Przeskocz do nawigacji głównej Przeskocz do wyszukiwania Przeskocz do głównej treści

New adaptations for evolutionary algorithm applied to dynamic difficulty adjustment system for serious game

Wyniki badań: Rozdział w książce/raport/materiał konferencyjnyWkład w konferencjęrecenzja

2 Cytowania z bazy Scopus

Abstrakt

The aim of the Dynamic Difficulty Adjustment is to dynamically balance the difficulty level of the games in order to keep the user interested in playing. Generally, a game in which the challenge level matches the skill of the human player has a greater entertainment value than a game that is either too easy (boring) or too hard (frustrating). An entertainment has an important role to play in serious games (educational games), contributing to their motivational and engaging qualities leading to players voluntarily playing serious games for extended periods of time. In this paper, we present new adaptations for reducing the number of training data for the evolutionary algorithms used to find game settings suitable for the player of a serious game. The training process for a human player should be as short as possible. Various experiments are performed. The obtained results show that the proposed adaptation causes a substantial decrease in training data for different players.

Język oryginałuangielski
Tytuł publikacji goszczącejMan-Machine Interactions 5 - 5th International Conference on Man-Machine Interactions, ICMMI 2017
RedaktorzyAleksandra Gruca, Tadeusz Czachorski, Katarzyna Harezlak, Stanislaw Kozielski, Agnieszka Piotrowska, Tadeusz Czachorski
WydawcaSpringer Verlag
Strony492-501
Liczba stron10
ISBN (drukowany)9783319677910
Identyfikatory DOI
Status publikacjiOpublikowano - 2018
Wydarzenie5th International Conference on Man-Machine Interactions, ICMMI 2017 - Krakow, Polska
Czas trwania: 3 paź 20176 paź 2017

Seria publikacji

NazwaAdvances in Intelligent Systems and Computing
Tom659
ISSN (drukowany)2194-5357

Konferencja

Konferencja5th International Conference on Man-Machine Interactions, ICMMI 2017
Kraj/TerytoriumPolska
MiejscowośćKrakow
Okres3/10/176/10/17

Obszary tematyczne ASJC Scopus

  • Inżynieria sterowania i systemów
  • Informatyka ogólna

Fingerprint

Zanurz się w tematy badawcze publikacji „New adaptations for evolutionary algorithm applied to dynamic difficulty adjustment system for serious game”. Razem tworzą niepowtarzalny odcisk palca.

Cytowanie