Przeskocz do nawigacji głównej Przeskocz do wyszukiwania Przeskocz do głównej treści

How to control a mobile game: A comparison of various approaches for visually impaired people

  • Silesian University of Technology

Wyniki badań: Rozdział w książce/raport/materiał konferencyjnyWkład w konferencjęrecenzja

5 Cytowania z bazy Scopus

Abstrakt

The aim of the study was the comparison of existing approaches of user interfaces for visually impaired people playing a mobile game. The mobile gamebook was taken into account as an example of the game. Seven different interfaces accessible for visually impaired people were studied analyzing the following aspects: interface reaction time, commands correctness, screen size influence, complexity of implementation, and number of available options. It was concluded, that perfectly accessible interface of a mobile game should consist of the lowest number of options as possible. When simple interfaces with limited number of options are designed, then swipes, multi-touch and sensors, due to the short reaction time and a high level of correctness of operations, are worth taking into account. The paper highlights, that the use of MVP design pattern allows developers to create mobile games with different methods of interaction, which can be changed in a runtime.

Język oryginałuangielski
Tytuł publikacji goszczącejComputers Helping People with Special Needs - 15th International Conference, ICCHP 2016, Proceedings
RedaktorzyChristian Bühler, Klaus Miesenberger, Petr Penaz
WydawcaSpringer Verlag
Strony523-529
Liczba stron7
ISBN (drukowany)9783319412634
Identyfikatory DOI
Status publikacjiOpublikowano - 2016
Wydarzenie15th International Conference on Computers Helping People with Special Needs, ICCHP 2016 - Linz, Austria
Czas trwania: 13 lip 201615 lip 2016

Seria publikacji

NazwaLecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
Tom9758
ISSN (drukowany)0302-9743
ISSN (elektroniczny)1611-3349

Konferencja

Konferencja15th International Conference on Computers Helping People with Special Needs, ICCHP 2016
Kraj/TerytoriumAustria
MiejscowośćLinz
Okres13/07/1615/07/16

Obszary tematyczne ASJC Scopus

  • Informatyka teoretyczna
  • Informatyka ogólna

Fingerprint

Zanurz się w tematy badawcze publikacji „How to control a mobile game: A comparison of various approaches for visually impaired people”. Razem tworzą niepowtarzalny odcisk palca.

Cytowanie