Przeskocz do nawigacji głównej Przeskocz do wyszukiwania Przeskocz do głównej treści

Gamification of cognitive rehabilitation

  • Upper-Silesian Rehabilitation Center ‘Repty’
  • Silesian University of Technology

Wyniki badań: Rozdział w książce/raport/materiał konferencyjny › Wkład w konferencję › recenzja

3 Cytowania z bazy Scopus

Abstrakt

Mobile applications have been introduced in the field of e-health for several years. The aim of this studies was the gamification of exercises used in the process of cognitive rehabilitation. Selected game elements have been incorporated to the mobile application. Then, three methods of evaluation was proposed: a questionnaire, the MMSE test, and a new universal factor independent on the exercise type. The factor allows the therapist to monitor and compare the progression in the rehabilitation. Pilot studies are finished, but the effect of gamification must be verified for a larger number of patients in longer time, because at present it cannot be unambiguously determined a positive influence of the gamification.

Język oryginałuangielski
Tytuł publikacji goszczącejComputers Helping People with Special Needs - 16th International Conference, ICCHP 2018, Proceedings
RedaktorzyKlaus Miesenberger, Georgios Kouroupetroglou
WydawcaSpringer Verlag
Strony280-283
Liczba stron4
ISBN (drukowany)9783319942766
Identyfikatory DOI
Status publikacjiOpublikowano - 2018
Wydarzenie16th International Conference on Computers Helping People with Special Needs, ICCHP 2018 - Linz, Austria
Czas trwania: 11 lip 2018 → 13 lip 2018

Seria publikacji

NazwaLecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
Tom10896 LNCS
ISSN (drukowany)0302-9743
ISSN (elektroniczny)1611-3349

Konferencja

Konferencja16th International Conference on Computers Helping People with Special Needs, ICCHP 2018
Kraj/TerytoriumAustria
MiejscowośćLinz
Okres11/07/18 → 13/07/18

Obszary tematyczne ASJC Scopus

  • Informatyka teoretyczna
  • Informatyka ogólna

Fingerprint

Zanurz się w tematy badawcze publikacji „Gamification of cognitive rehabilitation”. Razem tworzą niepowtarzalny odcisk palca.

Cytowanie