Przeskocz do nawigacji głównej Przeskocz do wyszukiwania Przeskocz do głównej treści

Games for wireless cubes in cognitive enhancement therapy

  • Krzysztof Dobosz
  • , Magdalena Dobosz
  • , Tomasz Depta
  • , Tomasz Fiołka
  • , Marcin Wojaczek
  • Upper Silesian Rehabilitation Center 'Repty'
  • Silesian University of Technology

Wyniki badań: Rozdział w książce/raport/materiał konferencyjnyWkład w konferencjęrecenzja

Abstrakt

Sifteo Cubes is an interactive tactile entertainment solution with own unique control interface gestures. The aim of the study was the use of games for wireless cubes in the rehabilitation of people with cognitive impairment staying in the neurology department of the hospital. Most of the exercises provided by physiotherapists can be classified into specific groups of tasks using the same way to resolve. During the analysis of sets of exercises, the following main categories of tasks are proposed: anagrams, memory games, and reflex games. As a part of a pilot program of introduction wireless cubes to the rehabilitation of people with brain injuries, three sample games, one from each category were developed.

Język oryginałuangielski
Tytuł publikacji goszczącejComputers Helping People with Special Needs - 14th International Conference, ICCHP 2014, Proceedings
WydawcaSpringer Verlag
Strony301-308
Liczba stron8
EdycjaPART 1
ISBN (drukowany)9783319085951
Identyfikatory DOI
Status publikacjiOpublikowano - 2014
Wydarzenie14th International Conference on Computers Helping People with Special Needs, ICCHP 2014 - Paris, Francja
Czas trwania: 9 lip 201411 lip 2014

Seria publikacji

NazwaLecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
NumerPART 1
Tom8547 LNCS
ISSN (drukowany)0302-9743
ISSN (elektroniczny)1611-3349

Konferencja

Konferencja14th International Conference on Computers Helping People with Special Needs, ICCHP 2014
Kraj/TerytoriumFrancja
MiejscowośćParis
Okres9/07/1411/07/14

Obszary tematyczne ASJC Scopus

  • Informatyka teoretyczna
  • Informatyka ogólna

Fingerprint

Zanurz się w tematy badawcze publikacji „Games for wireless cubes in cognitive enhancement therapy”. Razem tworzą niepowtarzalny odcisk palca.

Cytowanie