Przeskocz do nawigacji głównej Przeskocz do wyszukiwania Przeskocz do głównej treści

Dynamic difficulty adjustment for serious game using modified evolutionary algorithm

Wyniki badań: Rozdział w książce/raport/materiał konferencyjnyWkład w konferencjęrecenzja

6 Cytowania z bazy Scopus

Abstrakt

Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) seeks to adapt the challenge a game poses to a human player. When the game is too easy the player can become bored, when it is too hard - frustrated. In the case of a serious game (educational game), additionally, without a balance between the player competence and the game challenge the game could repeatedly exploit the developed skills, or fail to achieve the pedagogical goals. In this paper evolutionary algorithm (EA) is used to find game settings suitable for the player of a serious math game. To reduce the number of training data and accelerate the search for the ‘right’ game difficulty level EA modifications are introduced. Various experiments are performed. The obtained results show that proposed methods can substantially decrease the time a human player has to wait for a suitable game level.

Język oryginałuangielski
Tytuł publikacji goszczącejArtificial Intelligence and Soft Computing - 16th International Conference, ICAISC 2017, Proceedings
RedaktorzyRyszard Tadeusiewicz, Jacek M. Zurada, Lotfi A. Zadeh, Leszek Rutkowski, Marcin Korytkowski, Rafal Scherer
WydawcaSpringer Verlag
Strony370-379
Liczba stron10
ISBN (drukowany)9783319590622
Identyfikatory DOI
Status publikacjiOpublikowano - 2017
Wydarzenie16th International Conference on Artificial Intelligence and Soft Computing, ICAISC 2017 - Zakopane, Polska
Czas trwania: 11 cze 201715 cze 2017

Seria publikacji

NazwaLecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)
Tom10245 LNAI
ISSN (drukowany)0302-9743
ISSN (elektroniczny)1611-3349

Konferencja

Konferencja16th International Conference on Artificial Intelligence and Soft Computing, ICAISC 2017
Kraj/TerytoriumPolska
MiejscowośćZakopane
Okres11/06/1715/06/17

Obszary tematyczne ASJC Scopus

  • Informatyka teoretyczna
  • Informatyka ogólna

Fingerprint

Zanurz się w tematy badawcze publikacji „Dynamic difficulty adjustment for serious game using modified evolutionary algorithm”. Razem tworzą niepowtarzalny odcisk palca.

Cytowanie