Przeskocz do nawigacji głównej Przeskocz do wyszukiwania Przeskocz do głównej treści

Pracownia Technologii Wirtualnej Rzeczywistości

    Obiekt/wyposażenie: Pracownia/Laboratorium

    Szczegóły

    Opis

    Opiekun laboratorium:
    mgr inż. Justyna Romanek
    [email protected]
    Pok. 113 Zabrze

    Zespół:
    dr hab. inż. Jacek Jurkojć
    dr inż. Piotr Wodarski
    mgr inż. Marta Chmura

    HTC Vive Pro Eye
    To urządzenie umożliwiające wyświetlenie wirtualnego świata i pełną interakcję z nim. Nowa wersja okularów posiada zaimplementowany system śledzenia ruchu gałek ocznych, głębi dźwięku oraz zmniejszone obciążenie głowy i twarzy użytkownika co zwiększa imersję ze środowiskiem wirtualnym. Daje to nowe możliwości również twórcom treści wirtualnych oraz rzeczywistości wirtualnej. Precyzyjne odczytywanie ruchu gałek ocznych umożliwia realne odwzorowanie pracy wzroku w świecie rzeczywistym.

    Znajdują zastosowanie, m.in. w:
    -Symulacjach zabiegów zarówno prostych jak i złożonych,
    -Symulacjach pracy implantów i protez,
    -Symulacjach pracy na instrumentach endoskopowych,
    -Symulacjach pracy na robocie chirurgicznym,
    -Grywalizacji procesu terapeutycznego,
    -Analizie ergonomii przestrzeni,
    -Ćwiczeniach zapobiegające schorzeniom zawodowym.

    Oprogramowanie Unity
    To silnik umożliwiający tworzenie aplikacji na różne platformy. Aplikacje mogą zostać generowane zarówno na środowiska 2D jak i 3D. Unity umożliwia stworzenie dowolnego środowiska odwzorowującego rzeczywistość lub świat fantastyczny, jedynym ograniczeniem jest wyobraźnia twórcy. Aplikacja może przechowywać dane, zbierać informacje zwrotne, a także wizualizować uzyskane wyniki. Dzięki rozbudowywanym możliwością UI silnik sprawdza się zarówno przy generowaniu zarówno zaawansowanych jak i prostych aplikacji okienkowych. Unity posiada również wbudowany system umożliwiający stworzenie aplikacji sieciowych zwiększających zakres swojego wykorzystania.

    Zastosowanie:
    -Implementacja aplikacji na różne platformy w tym smartfony na potrzeby rejestracji pacjentów, odnajdywania specjalistów w okolicy, gier edukacyjnych,
    -Implementacja aplikacji webowych prezentujących jednostki medyczne,
    -Implementacja symulatorów,
    -Implementacja aplikacji edukacyjnych na komputery stacjonarne oraz do środowisk rzeczywistości rozszerzonej,
    -Implementacja aplikacji rehabilitacyjnych

    Wieloosobowe stanowisko projekcji 3D z systemem okularów polaryzacyjnych
    Możliwość prowadzenia badań w świecie wirtualnym na kilku osobach jednocześnie z wykorzystaniem okularów polaryzacyjnych

    Stanowisko do projekcji w formie Wirtualnej Jaskini 3D
    Jeden z najbardziej zaawansowanych i nowoczesnych sprzętów w Polsce i Europie, pozwalający na pełną imersję w wirtualnym świecie oraz interakcję z jego elementami

    Stanowisko do projekcji 3D z wykorzystaniem systemów HMD
    Pozwoli na interakcję z elementami świata wirtualnego oraz sterowanie za pomocą całego ciała

    Stanowisko do wsparcia rehabilitacji ręki
    Skupia się na wykorzystaniu ruchów ręki do przeprowadzania interakcji ze światem wirtualnym, pozwalając na maksymalizację efektywności jej rehabilitacji

    Stanowisko do wykorzystania sygnału EMG do sterowania aplikacją w Technologii Wirtualnej Rzeczywistości
    Stanowisko pozwalające na wykorzystanie potencjału czynnościowego mięśni do oddziaływania na obiekty w aplikacji wykreowanej w technologii wirtualnej rzeczywistości

    Mobilne stanowisko wsparcia diagnostyki i terapii w oparciu kontrolery ruchu
    Stanowisko pozwalające na mobilną diagnostykę i rehabilitacje osób wymagających specjalnych potrzeb

    Stanowisko do opracowywania grafiki do aplikacji przestrzennych
    Umożliwia opracowywanie nowych animacji, obiektów i grafik możliwych do zaimplementowania w scenariuszach aplikacji korzystających z technologii VR

    System do analizy chodu z wykorzystaniem bieżni do treningu i prewencji perturbacji posturalnych
    System składa się z unikalnej bieżni do treningu i oceny posturalnych perturbacji dla pacjentów neurologicznych i ortopedycznych. Bieżnia pozwala na kontrolowanie ruchów całej powierzchni bieżni w kierunkach przednio-tylnym oraz na boki zarówno w momencie, gdy pacjent stoi, jak i w trakcie chodu lub biegu

    Stanowisko do opracowywania oprogramowania aplikacji przestrzennych
    Pozwala na wygodne i efektywne opracowywanie scenariuszy i aplikacji mających zastosowanie na pozostałych stanowiskach korzystających z technologii wirtualnej rzeczywistości

    Stanowisko pomiarów zdolności utrzymania równowagi na niestabilnym podłożu
    Stanowisko służące do oceny i treningu równowagi oraz propriocepcji w warunkach klinicznych. Może być wykorzystywane do obiektywnej oceny stanu pacjenta, postępu terapii, określenia różnicy pomiędzy np. prawą i lewą kończyną

    Stanowisko do badania aktywności kory mózgowej
    Stanowisko integrujące technologię wirtualnej rzeczywistości z pomiarami aktywności elektrycznej mózgu, pomiarami ukrwienia mózgu oraz analizą ruchu gałek ocznych

    System do stabilografii nadążnej
    System umożliwia analizę sił pod stopami w warunkach statycznych i dynamicznych

    Fingerprint

    Poznaj obszary badawcze, w których wykorzystano to wyposażenie. Te etykiety są generowane na podstawie powiązanych wyników. Razem tworzą niepowtarzalny odcisk palca - Fingerprint.