Szczegóły
Opis
Opiekun laboratorium:
mgr inż. Justyna Romanek
[email protected]
Pok. 113 Zabrze
Zespół:
dr hab. inż. Jacek Jurkojć
dr inż. Piotr Wodarski
mgr inż. Marta Chmura
HTC Vive Pro Eye
To urządzenie umożliwiające wyświetlenie wirtualnego świata i pełną interakcję z nim. Nowa wersja okularów posiada zaimplementowany system śledzenia ruchu gałek ocznych, głębi dźwięku oraz zmniejszone obciążenie głowy i twarzy użytkownika co zwiększa imersję ze środowiskiem wirtualnym. Daje to nowe możliwości również twórcom treści wirtualnych oraz rzeczywistości wirtualnej. Precyzyjne odczytywanie ruchu gałek ocznych umożliwia realne odwzorowanie pracy wzroku w świecie rzeczywistym.
Znajdują zastosowanie, m.in. w:
-Symulacjach zabiegów zarówno prostych jak i złożonych,
-Symulacjach pracy implantów i protez,
-Symulacjach pracy na instrumentach endoskopowych,
-Symulacjach pracy na robocie chirurgicznym,
-Grywalizacji procesu terapeutycznego,
-Analizie ergonomii przestrzeni,
-Ćwiczeniach zapobiegające schorzeniom zawodowym.
Oprogramowanie Unity
To silnik umożliwiający tworzenie aplikacji na różne platformy. Aplikacje mogą zostać generowane zarówno na środowiska 2D jak i 3D. Unity umożliwia stworzenie dowolnego środowiska odwzorowującego rzeczywistość lub świat fantastyczny, jedynym ograniczeniem jest wyobraźnia twórcy. Aplikacja może przechowywać dane, zbierać informacje zwrotne, a także wizualizować uzyskane wyniki. Dzięki rozbudowywanym możliwością UI silnik sprawdza się zarówno przy generowaniu zarówno zaawansowanych jak i prostych aplikacji okienkowych. Unity posiada również wbudowany system umożliwiający stworzenie aplikacji sieciowych zwiększających zakres swojego wykorzystania.
Zastosowanie:
-Implementacja aplikacji na różne platformy w tym smartfony na potrzeby rejestracji pacjentów, odnajdywania specjalistów w okolicy, gier edukacyjnych,
-Implementacja aplikacji webowych prezentujących jednostki medyczne,
-Implementacja symulatorów,
-Implementacja aplikacji edukacyjnych na komputery stacjonarne oraz do środowisk rzeczywistości rozszerzonej,
-Implementacja aplikacji rehabilitacyjnych
Wieloosobowe stanowisko projekcji 3D z systemem okularów polaryzacyjnych
Możliwość prowadzenia badań w świecie wirtualnym na kilku osobach jednocześnie z wykorzystaniem okularów polaryzacyjnych
Stanowisko do projekcji w formie Wirtualnej Jaskini 3D
Jeden z najbardziej zaawansowanych i nowoczesnych sprzętów w Polsce i Europie, pozwalający na pełną imersję w wirtualnym świecie oraz interakcję z jego elementami
Stanowisko do projekcji 3D z wykorzystaniem systemów HMD
Pozwoli na interakcję z elementami świata wirtualnego oraz sterowanie za pomocą całego ciała
Stanowisko do wsparcia rehabilitacji ręki
Skupia się na wykorzystaniu ruchów ręki do przeprowadzania interakcji ze światem wirtualnym, pozwalając na maksymalizację efektywności jej rehabilitacji
Stanowisko do wykorzystania sygnału EMG do sterowania aplikacją w Technologii Wirtualnej Rzeczywistości
Stanowisko pozwalające na wykorzystanie potencjału czynnościowego mięśni do oddziaływania na obiekty w aplikacji wykreowanej w technologii wirtualnej rzeczywistości
Mobilne stanowisko wsparcia diagnostyki i terapii w oparciu kontrolery ruchu
Stanowisko pozwalające na mobilną diagnostykę i rehabilitacje osób wymagających specjalnych potrzeb
Stanowisko do opracowywania grafiki do aplikacji przestrzennych
Umożliwia opracowywanie nowych animacji, obiektów i grafik możliwych do zaimplementowania w scenariuszach aplikacji korzystających z technologii VR
System do analizy chodu z wykorzystaniem bieżni do treningu i prewencji perturbacji posturalnych
System składa się z unikalnej bieżni do treningu i oceny posturalnych perturbacji dla pacjentów neurologicznych i ortopedycznych. Bieżnia pozwala na kontrolowanie ruchów całej powierzchni bieżni w kierunkach przednio-tylnym oraz na boki zarówno w momencie, gdy pacjent stoi, jak i w trakcie chodu lub biegu
Stanowisko do opracowywania oprogramowania aplikacji przestrzennych
Pozwala na wygodne i efektywne opracowywanie scenariuszy i aplikacji mających zastosowanie na pozostałych stanowiskach korzystających z technologii wirtualnej rzeczywistości
Stanowisko pomiarów zdolności utrzymania równowagi na niestabilnym podłożu
Stanowisko służące do oceny i treningu równowagi oraz propriocepcji w warunkach klinicznych. Może być wykorzystywane do obiektywnej oceny stanu pacjenta, postępu terapii, określenia różnicy pomiędzy np. prawą i lewą kończyną
Stanowisko do badania aktywności kory mózgowej
Stanowisko integrujące technologię wirtualnej rzeczywistości z pomiarami aktywności elektrycznej mózgu, pomiarami ukrwienia mózgu oraz analizą ruchu gałek ocznych
System do stabilografii nadążnej
System umożliwia analizę sił pod stopami w warunkach statycznych i dynamicznych
mgr inż. Justyna Romanek
[email protected]
Pok. 113 Zabrze
Zespół:
dr hab. inż. Jacek Jurkojć
dr inż. Piotr Wodarski
mgr inż. Marta Chmura
HTC Vive Pro Eye
To urządzenie umożliwiające wyświetlenie wirtualnego świata i pełną interakcję z nim. Nowa wersja okularów posiada zaimplementowany system śledzenia ruchu gałek ocznych, głębi dźwięku oraz zmniejszone obciążenie głowy i twarzy użytkownika co zwiększa imersję ze środowiskiem wirtualnym. Daje to nowe możliwości również twórcom treści wirtualnych oraz rzeczywistości wirtualnej. Precyzyjne odczytywanie ruchu gałek ocznych umożliwia realne odwzorowanie pracy wzroku w świecie rzeczywistym.
Znajdują zastosowanie, m.in. w:
-Symulacjach zabiegów zarówno prostych jak i złożonych,
-Symulacjach pracy implantów i protez,
-Symulacjach pracy na instrumentach endoskopowych,
-Symulacjach pracy na robocie chirurgicznym,
-Grywalizacji procesu terapeutycznego,
-Analizie ergonomii przestrzeni,
-Ćwiczeniach zapobiegające schorzeniom zawodowym.
Oprogramowanie Unity
To silnik umożliwiający tworzenie aplikacji na różne platformy. Aplikacje mogą zostać generowane zarówno na środowiska 2D jak i 3D. Unity umożliwia stworzenie dowolnego środowiska odwzorowującego rzeczywistość lub świat fantastyczny, jedynym ograniczeniem jest wyobraźnia twórcy. Aplikacja może przechowywać dane, zbierać informacje zwrotne, a także wizualizować uzyskane wyniki. Dzięki rozbudowywanym możliwością UI silnik sprawdza się zarówno przy generowaniu zarówno zaawansowanych jak i prostych aplikacji okienkowych. Unity posiada również wbudowany system umożliwiający stworzenie aplikacji sieciowych zwiększających zakres swojego wykorzystania.
Zastosowanie:
-Implementacja aplikacji na różne platformy w tym smartfony na potrzeby rejestracji pacjentów, odnajdywania specjalistów w okolicy, gier edukacyjnych,
-Implementacja aplikacji webowych prezentujących jednostki medyczne,
-Implementacja symulatorów,
-Implementacja aplikacji edukacyjnych na komputery stacjonarne oraz do środowisk rzeczywistości rozszerzonej,
-Implementacja aplikacji rehabilitacyjnych
Wieloosobowe stanowisko projekcji 3D z systemem okularów polaryzacyjnych
Możliwość prowadzenia badań w świecie wirtualnym na kilku osobach jednocześnie z wykorzystaniem okularów polaryzacyjnych
Stanowisko do projekcji w formie Wirtualnej Jaskini 3D
Jeden z najbardziej zaawansowanych i nowoczesnych sprzętów w Polsce i Europie, pozwalający na pełną imersję w wirtualnym świecie oraz interakcję z jego elementami
Stanowisko do projekcji 3D z wykorzystaniem systemów HMD
Pozwoli na interakcję z elementami świata wirtualnego oraz sterowanie za pomocą całego ciała
Stanowisko do wsparcia rehabilitacji ręki
Skupia się na wykorzystaniu ruchów ręki do przeprowadzania interakcji ze światem wirtualnym, pozwalając na maksymalizację efektywności jej rehabilitacji
Stanowisko do wykorzystania sygnału EMG do sterowania aplikacją w Technologii Wirtualnej Rzeczywistości
Stanowisko pozwalające na wykorzystanie potencjału czynnościowego mięśni do oddziaływania na obiekty w aplikacji wykreowanej w technologii wirtualnej rzeczywistości
Mobilne stanowisko wsparcia diagnostyki i terapii w oparciu kontrolery ruchu
Stanowisko pozwalające na mobilną diagnostykę i rehabilitacje osób wymagających specjalnych potrzeb
Stanowisko do opracowywania grafiki do aplikacji przestrzennych
Umożliwia opracowywanie nowych animacji, obiektów i grafik możliwych do zaimplementowania w scenariuszach aplikacji korzystających z technologii VR
System do analizy chodu z wykorzystaniem bieżni do treningu i prewencji perturbacji posturalnych
System składa się z unikalnej bieżni do treningu i oceny posturalnych perturbacji dla pacjentów neurologicznych i ortopedycznych. Bieżnia pozwala na kontrolowanie ruchów całej powierzchni bieżni w kierunkach przednio-tylnym oraz na boki zarówno w momencie, gdy pacjent stoi, jak i w trakcie chodu lub biegu
Stanowisko do opracowywania oprogramowania aplikacji przestrzennych
Pozwala na wygodne i efektywne opracowywanie scenariuszy i aplikacji mających zastosowanie na pozostałych stanowiskach korzystających z technologii wirtualnej rzeczywistości
Stanowisko pomiarów zdolności utrzymania równowagi na niestabilnym podłożu
Stanowisko służące do oceny i treningu równowagi oraz propriocepcji w warunkach klinicznych. Może być wykorzystywane do obiektywnej oceny stanu pacjenta, postępu terapii, określenia różnicy pomiędzy np. prawą i lewą kończyną
Stanowisko do badania aktywności kory mózgowej
Stanowisko integrujące technologię wirtualnej rzeczywistości z pomiarami aktywności elektrycznej mózgu, pomiarami ukrwienia mózgu oraz analizą ruchu gałek ocznych
System do stabilografii nadążnej
System umożliwia analizę sił pod stopami w warunkach statycznych i dynamicznych
Fingerprint
Poznaj obszary badawcze, w których wykorzystano to wyposażenie. Te etykiety są generowane na podstawie powiązanych wyników. Razem tworzą niepowtarzalny odcisk palca - Fingerprint.
Wyposażenie
-
HTC Vive Pro Eye
Europejskie Centrum Innowacyjnych Technologii dla ZdrowiaObiekt/wyposażenie: Aparatura
-
Oprogramowanie Unity
Europejskie Centrum Innowacyjnych Technologii dla ZdrowiaObiekt/wyposażenie: Aparatura